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游戏简介:
简介:
由Miyabi大人@T_Miyabi亲手编织的童话风格少女舞台剧。目前已经支持中文。
质量极高的一款ACT.作者更新非常勤快。
游戏角涩人物可爱剧情欢乐,手感上佳,H够涩情,五边形战士神作预定冒险并探索地图。
在当前版本中可以探索的区域很大,可游玩内容沣富。![更新[精品/动作ACT/凌辱/像素动态]摇篮中的爱丽丝/爱丽丝的摇篮Alice In Cradle V0.26C2官方中文【500MB】](https://picture2.649408.xyz/image/2026-02-12/8da788b60646ecac67584a2a626d9073.jpg)
在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。
精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,
种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,
一切的谜团随着两周前开始的一次魔族暴动渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,
摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。
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世界观:
这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。
但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。
这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。
同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。
魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。
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而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。
两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。
此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。
精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。
但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。
另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。
因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。
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操作:
键盘和控制器的设置是默认设置。
您可以通过可选的“关键配置”进行条整。
键盘箭头/控制棒… 移动
键盘 Z/控制器3… 弱攻击
键盘 X/控制器2… 魔法吟唱(长按)
键盘左移/控制器6… 盾牌(按下时左右闪避动作)
键盘 A/控制器5… 地图
键盘 D/控制器8… 物品
键盘 ESC/控制器4… 菜单
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更新日志
ver·v0.28i
・Windows版中已修复空间音频设置无法启用的问题
(若在0.28g版本能听到声音但0.28h版本无声,请下载0.28i版本)。
・修复了霹雳技能调整音量时雷声不会消失的问题。
・修复了防卫战结束后机甲木偶污染体仍会出现在模拟战敌人选择列表中的问题。
・修复了向蒂格里娜提交电子基盘时无法正常完成的问题。
・修复了制作晨间套装时成本异常过高的问题,同时修正了自动生成时UI行显示错位的现象。
・修正了丢弃或消耗物品时,等级选项可能从1级误跳至5级的问题。
・修复了在森林尽头湖泊使用地面炸弹会导致报错的问题。
・修复了在水晶碎片发射期间受到火焰伤害时可能触发报错的问题。
・修正了在模拟战与防卫战(再战)中,无存档状态下开始战斗会导致游戏卡死的问题。
・调整了城镇商店中部分凝胶售价高于预期设定值的问题。
・优化了“游戏结束倒计时”中“游戏结束UI显示:顶部”的文字重叠显示问题。
・此外还针对其他若干反馈问题进行了修复。
更新日志
Ver029a (26/02/10 – 20:01:33)
• 实装了主线剧情第二章「幽灵」。现在可以前往山脉地带进行探索,这将是防御战次日的内容。
• 在格拉提亚的「公园区域」新增了贩卖法杖追加功能的NPC。此外,从此处可以开始与遗物修复相关的特殊任务。
• 修正了在持有炸弹或水之碎片等物品期间,魔力槽会锁定相当于已消耗MP量的问题。在该状态下移动到地图外时,所持有的魔力会直接恢复。
• 修正了背后地图等有时无法正确显示的问题。
• 修正了在充能槽状态下使用致命猛击时,槽未被消耗的问题。
• 修正了在车库召唤「巢」时无法正确运作的问题。
• 修正了危险度提升后,敌人有时无法正确召唤的问题。
• 修正了角色被横向挤压时的显示图像。
• 修正了打开地图时,有时会跳转至不存在的任务目标的问题。
• 修正了蒂格里娜的炮弹有时会偏离预警线前方的问题。
• 修正了游戏结束后重启时,在城镇中发生卡顿的问题。
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UC网盘:B687000
https://drive.uc.cn/s/b83c10ecccbe4密码:9RvN

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